Блог О пользователеgrey-area

Регистрация

Календарь

« Ноябрь 2009  
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

Доки "Серой Зоны"

1 |2 |3
 

Второй видеоролик по 00.


В основном про Алелуйю, ну и про Сетсуну немного...

< здесь был flash-ролик, но импорт с livejournal.com не позволяет его показать >

Оригинал здесь

 

Вот опять приснилось


Моему сну, видимо, понравилось, что я про него написал, и когда я сегодня уснул днём, он снова ко мне явился. В смысле, я продолжал во сне резаться в ту самую игру, по мотивам Фоллаута. Раньше мне повторяющиеся сны снились очень редко, а на нужную тему - ещё вообще ни разу.
Проснулся, боль-мень оформил тот сумбур, что увидел, спешу записать.
Парочка квестовых персонажей

Оригинал здесь

 

Вопрос


"Война шла на планетарном уровне, а действия противников были выдержаны в стиле воспитанников подготовительной группы детского сада, не поделивших песочницу" (с) Звирьмариллион

Существуют ли фанфики по Толкиену, в которых войны Валар (Первая Война, Битва Могуществ, Война Гнева) рассматривались бы со стратегической точки зрения? Хоть приблизительное понятие о задействованных силах, командовании, общих принципах ведения войн тех времён? Особенно интересуют моменты, когда Стихии Арды лично вступают в бой.
Пока что у меня возникает впечатление, что у тогдашних войн было три разных уровня, и между собой они практически не пересекались.
1) Уровень "пехоты" - в основном эльфы против орков, ну и люди с гномами там кого-то по углам подрезают. Волколаки и тролли на усилении - шаг ко второму уровню.
2) Уровень "боевых машин" - драконы, орлы Манвэ. Майар и балроги на усилении - шаг к третьему уровню.
3) Уровень "ядерного оружия" - прямое вмешательство Валар или Мелькора. Лично Эру на усилении.

Вмешательство со следующего уровня (даже союзных сил) - на первом и втором воспринимается как стихийное бедствие. Тут нельзя ничем помешать или помочь, можно только оперативно эвакуироваться из зоны удара. И если у драконов или орлов с этим проблем не возникнет, то с мобильностью у первого уровня - большие проблемы. Пешком или даже на конях уйти от урагана или землетрясения... м-да.
Другой вариант - как минимум у эльфов и людей (а может и у орков) есть тяжёлое оружие и транспорт, позволяющие наладить полноценное взаимодействие со вторым уровнем - нечто вроде "противотанковых гранатомётов" и "транспортных вертолётов". В конце концов, Эктелион же сумел чем-то замочить балрога. Да и Эарендил против Анкалагона отнюдь не с голыми руками вышел.

Пардон, увлёкся. Так вот, рассматриваются ли у кого-то в фэндоме подробно задействованные силы, включая Стихии и тактика их применения? Ну типа "Ауле, сдвинь тектоническую плиту А-7 на два градуса к северу, Ульмо там реку пробросит. Обратный отсчёт три дня, начинаю эвакуацию расквартированного полка Нолдор". Самое близкое к искомому я нашёл здесь, но хотелось бы ещё и подробнее.

Оригинал здесь

 

Немного саморекламы.


В принципе, почти все мои друзья уже в курсе, но на всякий случай похвалюсь.
Первый том Белого Меча уже в продаже. Пишу второй.

Оригинал здесь

 

Абсолютная ересь-11


Кота Хиранович Ефремов

(Анжела Ченина ( info eglenn) и Серая Зона ( info gcugreyarea)).
Час вампира.

Глава 9. Покушение.

Оригинал здесь

 

Идея для фантастического сериала


Спасибо info gest у и стартреку за стартовые мысли.
Допустим, есть цивилизация. У этой цивилизации есть система мгновенных телепортов на любые расстояния. Но одновременно у этой цивилизации есть и звездолёты. Потому что для телепорта нужен приёмник и передатчик - а на неизученных планетах, само собой, кабинки не стоят. Не стоят они также в открытом космосе, и на борту вражеских кораблей тем более не стоят.
И вот летит, значит, в космосе кораблик, типа энтерпрайза. Исследует всё, что под руку попадётся, лупит всех ненаших в хвост и в гриву... Но кораблик этот - не ДОМ для экипажа, а МЕСТО РАБОТЫ. Отдежурив свою вахту, персонаж через кабинку телепорта проходит на карантинную станцию, отмечается в журнале, после чего через такую же кабинку проходит прямо к себе домой.
Собственно, эта мысля (комбинация кораблей и двусторонних порталов) была в Звёздных Вратах. Но там её в основном использовали более развитые гоа'улды. У землян кораблей почти не было, а Врата они вообще у Древних стырили и нагло лазили, куда не просят. А я говорю о комбинации телепорт-корабль - как стандартной технологии главных героев.
Это позволяет решить сразу несколько обычных сериальных ляпов.
Во-первых, показать героев как в боевой, так и в домашней обстановке. Утром он героически отбивает атаку кракозяблов на рубеже галактики, а вечером идёт со своей девушкой отмечать победу в кафе. И это нормально, это у них быт такой.
Во-вторых, это позволяет кораблю решать широкий спектр задач, и тем самым разнообразить сюжет, не разрастаясь до летающего города. Скажем, если необходимо поймать проникшего на борт кракозябла - через кабинки явится рота спецназа. Если провести переговоры - через ту же кабинку является дипломат со всеми верительными грамотами. Ну а если уж переговоры прошли неудачно - открывается купол ТЯЖЁЛОГО телепорта, и оттуда роем вылетают истребители - прямо с баз метрополии.
В-третьих, это позволит объяснить, каким образом герои в течение одной серии умудряются собрать почти "на коленке" какое-нибудь совершенно невероятное устройство для решения возникших проблем, и откуда у них всегда берутся материалы и оборудование. Ведь за ними будет стоять вся научная и производственная мощь пославшей их цивилизации! (За вражескими кораблями - тоже. Иначе неинтересно).
Ну а если понадобится для пущей трагичности загнать персонажей в глубокую задницу - достаточно каким-то образом отрубить те самые кабинки (это не должно быть легко). И оставить горстку ребят, собиравшихся просто отдежурить свою смену - за тысячи световых лет от дома, без всякой поддержки.

Оригинал здесь

 

Мечтать не вредно-2


Я уже писал, что хотелось бы видеть в ролевой игре Fallout, и чего мы там никогда в принципе не увидим, потому что игростроение пошло совершенно иным путём. Сегодня такие же ностальгические мысли пришли в голову по поводу другой замечательной ролевой игры - "Космические рейнджеры". Правда, её создатели не настолько ушли в глубины графики, так что есть крошечная надежда увидеть что-то из перечисленного в третьей серии.

Корабли-точки. Да, как ни абсурдно это звучит, но я хочу видеть корабли именно точками - маленькими условными значками. Потому что в космическом пространстве (даже в объёме системы) звездолёт - именно точка. Нелепо, когда на планету садится корабль размером с половину самой планеты. И не надо боятся, что исчезнет графика - фигурка корабля в текущих рейнджерах всё равно выглядит весьма графически скромно, а для любителей видеть красоты звёздных войн - должна быть кнопка "увеличить".
Кстати о красотах. Хочу видеть нормальный ассортимент кораблей! От крошечного истребителя до огромного линкора! В существующих Рейнджерах самый большой звездолёт весит всего в шесть раз больше самого маленького. А по размерам разница и вовсе практически незаметна. Единственное, на чём отражается размер - живучесть и грузовместимость. Я не хочу сказать, что это снижает достоверность - вполне может быть, что в мире Рейнджеров есть конструктивные ограничения на размер звездолёта - но как бы повысило играбельность нормальное разнообразие. Особенно если дать малым кораблям возможность САДИТЬСЯ на большие. Во второй игре ведь это почти реализовано - можно принять на борт робота-транклюкатора и запускать его для защиты, а можно проехаться к полю боя вместе с военной станцией. Оставалось всего только сделать ещё один шаг, дать кораблям возможность быть базами друг для друга...
Представьте себе - маленький торговец улепётывает от пиратов - а навстречу военное судно (совершенно реальная ситуация в обеих играх, кстати). Но представьте, если бы торговец мог укрыться за толстой бронёй военного судна, заплатив, разумеется, за посадку. А пират может потребовать - садись ко мне на борт, потрошить твои трюмы буду. Или наоборот - принимай моих абордажников. А какие бои можно делать в коридорах звездолётов - тем более, что движок для стратегических поединков в Рейнджерах УЖЕ ЕСТЬ. Конечно, СТРОИТЬ роботов на борту корабля затруднительно - однако можно возить в багажнике нехилую абордажную команду, а у противника запас тоже не бесконечный.
А позже вы сами становитесь военным судном или толстым купцом, и уже вас просят принять на борт пролетающие мимо кораблики... А можно побыть авианосцем - слабо вооружённым, зато способным выпустить во врага целые рои истребителей...
Разница между самым лёгким и самым тяжёлым вооружением - от одного до пяти орудийных слотов. А я такая сволочь, что хочу видеть корабль с СОТНЯМИ орудий - или с парочкой тяжёлых, которые стоят этой сотни. Первый легко крошит толпы истребителей, но не может пробить броню линкора. Второй сбивает любого противника, если может попасть (а вероятность попаданий пропорциональна размеру цели и обратно пропорциональна весу орудия), но легко заклёвывается группой мелких проворных судёнышек.
Планеты. В Рейнджерах их потенциал совсем не реализован. Планета - всего лишь пассивная деталь ландшафта. Если клисаны или доминаторы выбили из системы все корабли - всё, планеты разом переходят под их контроль. Так и хочется спросить - какого хрена, что это за коллаборационизм такой? Мы в космоопере или погулять вышли? У планет должна быть собственная система ПКО, а противник должен эту ПКО прорывать - как в незабвенном "Рейде" Алькор. Богатые планеты могут себе позволить планетарный щит, делающий их почти неуязвимыми. А у мелких сельскохозяйственных - всего пара зенитных пушечек, им и впрямь проще сразу сдаться. А у кораблей среди возможного оружия должны быть бомбы для атаки на планеты. Да что я расписываю, в том же Мастере Ориона все эти вопросы замечательно реализованы! Ландшафты планет должны меняться в зависимости от степени раздолбанности. Если мир только что бомбили - сев на планету, вы можете увидеть за окном горящий город. То же самое - если на планету свалился астероид (а в первых-вторых Рейнджерах они нередко падают - почему-то безо всяких последствий). Сильная бомбардировка может сделать планету совсем безжизненной - а безжизненные планеты можно колонизировать специальными кораблями. Игрок может получить миссию колонизации, а через десяток ходов - увидеть, как на освоенной им планете расцветают города.
Все помнят случаи, когда почти сбитый вами пират как ни в чём ни бывало садится на планету (иногда ту самую, которая его заказала), и безнаказанно чинится, или садится в тюрьму на символический срок? Так вот, этого в моей игре бы не было принципиально. Если пират садится в нейтральном мире, вы можете потребовать его выдачи. Если пытается сесть во враждебном, не капитулировав предварительно, ПКО его сбивает нахрен и вы получаете денежки. Если же сдаётся и садится во враждебном - вы получаете оборудование с его корабля как моральную компенсацию за сорванный контракт. Если успел добраться до дружественного - вот тогда извините. Нечего ворон было ловить. Но всё перечисленное относится и к игроку. Арест означает не просто отсидку в пару месяцев, но суд (текстовый квест, результаты которого зависят от вашей прошлой биографии), в случае провала - конфискацию корабля и лицензии рейнджера. Новый корабль можно купить, а звание рейнджера вернуть честными или нечестными способами (квесты). Но всё, что нажито непосильным трудом (артефакты, редкий корпус, оборудование) теряется навсегда - хотя ваши навыки остаются при вас, а опытные космонавты всем нужны.
Кстати, о навыках. Я бы существенно повысил их сюжетный "вес" и количество в сравнении с оригинальными Рейнджерами. От навыков зависела бы возможность использовать то или иное оборудование на корабле, да и вещи, которые вы с кораблём в принципе можете делать. Для опытного горняка астероид был бы золотым дном - тогда как пилот, не понимающий в минералогии, выбивал бы из него максимум десяток тонн минералов. Мастер пилотажа на истребителе может взорвать линкор.
Расовая принадлежность была бы важна не только на старте. Каждая раса давала бы уникальные "перки". Малок, как супер-юнит, может лично принимать участие в абордажных боях, круша вражеских роботов. Феянин может сам делать открытия на научных базах, а не ждать, пока учёные что-то изобретут. Гаалец, как непревзойдённый дипломат, имеет дополнительные опции в диалогах. У пеленга есть связи в преступном мире, позволяющие решать многие проблемы... нестандартными, скажем так, путями. Люди умеют делать деньги всегда, везде и на всём. И конечно, расовая принадлежность должна учитываться в текстовых квестах. Большинство из них в нынешнем виде пишется слишком явно "под человека".
Во взаимодействии космических кораблей должна быть тактика, и чуть посложнее, чем "атакуем вместе вон того типа". Просто смешно слышать, как два военных звездолёта одной и той же планеты вальяжно так беседуют - а не хотите ли вы, сэр, совместно раздолбать этого пирата? В эскадре должен быть командир и чёткое разделение функций - один жжёт вражеские ракеты, другой выводит из строя двигатели избранного судна, третий берёт на абордаж... Возможность отдать/получить тот или иной приказ зависит от комплектации подчинённого. Военное звание должно означать не просто подарок на военной базе, но возможность брать под начало корабли того или иного класса, а также командовать военными судами определённого суммарного тоннажа - тысячей истребителей или десятком линкоров.
Я бы добавил некоторым объектам (в частности - пиратским базам) - стеллс-невидимость, необнаружимость для радара. И соответственно, на карте системы их бы не было. Такую базу можно найти, только подлетев к ней, или купив координаты (если ты сам пират). А то просто бред получается - висит пиратская база открыто в системе, все о ней знают, даже в новостях говорят - и никто ничего не делает. При определённых условиях игрок мог бы оборудовать стелл-системой и собственный корабль.
Другой вариант - пиратские базы спрятаны на планетах, что логичнее всего. В основном на необитаемых (её можно обнаружить, приземлившись или с помощью зонда), но есть несколько секретных баз на обитаемых мирах. Узнав о существовании такой секретной базы, её можно разбомбить лично, взять штурмом, продать информацию за хорошее вознаграждение, или за повышение в звании навести на неё бомбардировщики какой-нибудь планеты, пиратов не любящей. За продажу данных и штурм пираты обижаются, но не слишком сильно - можно восстановить доверие. А вот за бомбёжку (неважно, кто её проводит) - на игрока ополчится весь криминальный мир.

Я бы добавил следующие игровые опции:
Прицельная стрельба. Как в Fallout - выбираем, куда конкретно влепить вражескому судну, если наш сканер его берёт достаточно подробно. В рубку - можно попытаться убить пилота, по радарам - ослепить, по двигателям - соответственно, лишить хода, по бакам - взорвать с одного выстрела. Прицельная стрельба возможна лишь некоторыми видами оружия, обычно не очень мощными.
Помехопоставщик. Если он классом выше, чем ваш радар - получайте сплошное непрозрачное пятно на карте.
Генератор ложных целей. Запускает серию фантомов, на вид неотличимых от запустившего корабля. Распознаются только сканером, если мощность позволяет.
Спасательная капсула. Кто сказал, что сбитый корабль обязательно означает смерть рейнджера? Тут можно немножко смошенничать в пользу игрока. Если игрок катапультировался и за десять ходов не был сбит или подобран - он сразу оказывается на ближайшей планете. Если же катапультируется компьютерный персонаж, он покорно дрейфует в космосе и ждёт своей судьбы. Капсулы подбираются тем же захватом, что и остальной хлам в космосе (в оригинальных рейнджерах захват есть). За спасённого дипломата можно получить репутацию, за купца - денюжку, а пирата можно, не вынимая из капсулы, сдать куда следует. Или освободить - опять же за вознаграждение.

Из изложенного вытекают следующие типы кораблей.
Играбельные:
Линкор - большой, с мощным оружием и хорошей защитой, но медленный.
Линейный крейсер - вооружение как у линкора, но броня ослаблена для большей скорости.
Десантный корабль-грузовик-бомбардировщик - корабль с неплохой бронёй, чисто символическим оружием, но вместительными трюмам. Разница в функциях - только от того, чем трюмы в данный момент набиты. Можно и комбинировать - пиратское судно может в одну сторону везти десантных роботов, а обратно - уже трофеи.
Истребитель-штурмовик - маленький, но оч-чень быстрый.
Стеллс-судно - малозаметное, слабозащищённое, но с мощным оружием. Вся ставка на первый залп, которому противник не сможет противостоять.

Малоиграбельные (но можно временно порулить и таким - на пару миссий):
Сторожевик большое количество малокалиберных орудий для охоты на истребители и уничтожения ракет.
Судно радиоэлектронной борьбы - почти никакого оружия, зато в наличии помехопоставщик, генератор ложных целей, мощнейший известный на данном уровне радар и сканер.
Корабль-арсенал. Судно огневой поддержки - выбрасывает рой ракет с большого расстояния и быстро сваливает, пока до него не добрались.
Орбитальное орудие - двигатели слабые, защита никакая, пушка всего одна - зато такая, что с одного залпа взрывает линкор на другом конце системы.
Чистый истребитель и чистый штурмовик - для охоты на себе подобную мелочь или на крупные суда.

У большинства описанных классов должна быть внутрисистемная вариация - повышенная вместимость/скорость/броня за счёт отказа от гипердвигателя.

Важен вопрос с глобальным сюжетом. Идея общего врага, которого можно долбать без зазрения совести, хороша, но уже заезжена в двух играх, так что в третьей я бы её вводить не стал.
Я бы сделал новых рейнджеров корпусом галактических миротворцев, формально нейтральных и подчиняющихся Совету Рас. После уничтожения Доминаторов планеты начинают всё чаще подвоёвывать между собой. Поначалу это даже выгодно для игрока - на военных контрактах можно неплохо подзаработать, так что многие рейнджеры забивают на прямые обязанности и становятся обычными наёмниками. Но чем дальше, тем больше развивается оружие, всё больше миров оказывается выжжено во взаимных столкновениях, колонизационный флот уже не успевает, а кто-то где-то уже изобретает сверхоружие, способное УНИЧТОЖАТЬ целые миры... короче, если игрок будет хлопать ушами, он рискует остаться один в мёртвой галактике.
Можно замедлять этот процесс, примиряя враждующие планеты с помощью дипломатических миссий - это особый тип текстовых квестов. Можно уничтожать неконвенционные супероружия (Звезда Смерти, ага), а некоторые из них можно ЗАХВАТИТЬ, сделать собственным кораблём и попробовать объединить все расы страхом... страхом перед вами.
В конце концов, игрок выходит на глобальный квест - находит заговорщиков, которые стравливают обитаемые миры между собой.
Я бы сделал три возможных концовки - тёмную, пафосную и наивную. В тёмной игрок сам объединяет все планеты силой и становится Императором Галактики. В пафосной все цивилизации объединяются против общего врага, которым вынужден стать игрок ради блага всех разумных - а-ля Доктор Манхэттен. В наивной игрок открывает путь в новые миры для колонизации, напряжение в обществе спадает, героя осыпают наградами... но и ребёнку понятно, что это лишь временное решение.

Оригинал здесь

 

Абсолютная ересь-4


Продолжаю выкладывать хронику. Очень прошу комментировать подробнее.

Кота Хиранович Ефремов.
Час вампира.


Фай сидела в зале, и наблюдала, как "её домашний вампир" поднимается на трибуну.
Иногда казалось, что наедине с ней и с другими - это два разных существа. Дома он был, словно большой пёс - огромный, зубастый, но при этом вполне тёплый и домашний. Можно потрепать по шерсти, можно шутя потаскать за уши. Хоть верхом езди, если взбредёт такое желание.
Но когда Родис рядом не было, проявлялась совсем иная его ипостась. Владыка, древний князь. Каждый его шаг был исполнен достоинства и скрытой угрозы. Становилось ясно, почему даже в дни служения семье Хеллсинг, к нему почтительно обращались "Лорд Алукард". Он действительно был королём ночи... Нет - все это она понимала, и древнюю силу в своем новом друге почувствовала сразу. И могла гордиться ею. Но сейчас сердце замирало вновь. Как воспримут его речи те, кто намного опытней ее самой, намного мудрее и осмотрительнее? Поверят ли, примут?
- Пришелец из прошлого приветствует Совет Звездоплавания обновлённого мира, - Алукард величественно поклонился. Его старинное одеяние смотрелось сейчас как нельзя кстати. Он действительно выглядел не реликтом, а полномочным послом иной эпохи.
- Я ещё далеко не всё знаю о современной Земле - как вы знаете, я лишь недавно пробудился. Не могу также сказать, что являюсь образцом нравственности, даже по меркам века, где был рождён. Поэтому мои слова не обладают большим весом для собравшихся здесь. Но за века кровопролития я собрал некоторый опыт, который, боюсь, окажется полезным даже сейчас...
Вампир говорил негромко, но его голос без всяких микрофонов проникал во все углы огромного здания.
- Благодаря помощи мудрых историков Кин Руха и Фай Родис я узнал о "странной" планете Торманс, которая, по сообщениям цефеян, сильно отстала от Земли - как в технологическом, так и в социальном плане...
Алукард коротко и внятно пересказал основные тезисы вчерашней беседы. Земля - прекрасная планета, но она совершенно беззащитна. И даже не столько физически, сколько психологически. Её жители не готовы внутренне противостоять насилию. Историки проходят школу инферно, но насколько эффективны окажутся эти уроки в условиях реальной психологической ломки? Кто может сказать?
Планета Торманс предоставляет прекрасный шанс помочь братьям по разуму, и в то же время проверить себя на стойкость, не подвергая риску всю Землю. Если контакт будет неудачен, материнская планета не пострадает. Если же он принесёт успех, то поможет выработать методы противостояния на случай более неожиданного контакта с подобными культурами.
Когда Алукард замолчал - несколько минут в огромном зале так же длилось молчание, а потом начали зажигаться огни - тех, кто хотел высказаться. Говорили по старшинству заслуг; впрочем, каждый из молодых членов Совета мог настоять на приоритете своего выступления, если считал возникшие мысли важными. Алукард снова мог удивиться - порядок здесь держался на взаимном доверии и самодисциплине, и, как ни странно, работал.
Самым неожиданным оказалось то, что Алукарда поддерживали. Но к его речи было прибавлено многое другое. Сомнения в реальности агрессии извне; уверения в крепкости духа землян; слова о том, что помощь Тормансу идет безотносительно к проверке самих себя, что это долг любого подлинно разумного... Алукард узнал и много нового. Узнал, что многие внешние станции могут служить защитой для Земли; о системах дальнего обнаружения, сканирующих пространство на десятки парсеков вокруг, в том числе и в нуль-пространстве; о том, что Земля обладает мощным флотом звездных кораблей... действующим, правда, в относительно локальных условиях. Но главное - почти все, почти единодушно заверяли , что вышедшая в космос цивилизация не может быть агрессивной. Правда, вместе с этим соглашались, что, тем не менее, вероятность такой угрозы реальна - а значит, ее преотвращению нужно уделять меры.
На исходе второго часа совещания Алукард понял, что экспедиция к Тормансу будет отправлена в ближайшее время. И что возглавлять ее поручат, всего скорее, именно Фай.
Под конец обсуждения Алукард поднял руку:
- Я хочу задать один вопрос. Если Фай Родис будет назначена начальником экспедиции, значит ли это, что комплектация экипажа ложится на её плечи?
- Вы хотите спросить, Алукард - будет ли возможность участвовать в экспедиции предоставлена вам? - поднялся один из старших членов Совета. - Отвечу сразу: да.
- Вы угадали мои мысли, - поклонился Алукард. - Я пройду обучение по любой из бортовых специальностей, какую сочтёт нужным Совет или начальник экспедиции, чтобы не служить балластом. Благодарю.

Подготовка к полёту заняла пять месяцев, и несмотря на великолепную физическую форму, они показались Родис чуть ли не адом. Переподготовка с "земной" специальности на "космическую" в ударные сроки потребовала всей выносливости и тренированной памяти женщины ЭРМ. Утром - сеанс гипнообучения, потом проверка полученных навыков на практике, потом четыре часа спортивных занятий, потом опять проверка навыков и знаний - как они закрепились в долговременной памяти... Под конец Родис приходила домой совершенно вымотанной, и с наслаждением погружалась в целительный сон, чтобы начать всё сначала на следующий день.
И каждый вечер её встречал Алукард с горячим ужином, надёжный и обходительный, словно старинный дворецкий. "Научился у шинигами" - непонятно шутил он. Ему треннинг казался весёлой игрой. Хотя вампир и ворчал, что "старого пса не научишь новым трюкам", но при этом барабанил по клавишам навигационных компьютеров с завидной быстротой, мгновенно схватывая всё, что можно было просто запомнить. Вот с пониманием было хуже - математику, обеспечивающую полёт Прямого Луча, граф так и не сумел выучить. Он мог без запинки повторить любой термин и формулу, даже многостраничную, но вот осознать их смысл - никак.
Уложив хозяйку спать, он уходил на ночь в распоряжение того или иного института. Земля до отлёта старалась выжать из уникального реликта максимум исторической и иной информации. Только раз в неделю он получал возможность побыть вместе с Фай. Тогда днём Алукард сопровождал женщину на раскопки или к будущему месту старта корабля, а ночью неизменным стражем дежурил возле её постели...

Последний день на Земле... Вернее - предпоследний. Следующим утром они должны были лететь на плоскогорье Реват, откуда будет стартовать звездолет.
Дом на высоком речном берегу опустеет. Надолго ли? А если - навсегда?..
Справа высокой стеной поднимался лес; слева, за обрывом к реке, раскинулась бесконечная ширь. Лето было в разгаре. Под ногами - песок, желтовато-белый, сквозь него пробивается хвойная поросль...
Фай остановилась, глядя вдаль. Ветер трепал ее короткие темные волосы , подхватывал шелк легкого белого платья.
- Почему-то мне кажется - я вижу все это в последний раз, - произнесла она. - Дурное предчувствие.
У Алукарда была одна неприятная черта. Он никогда не обнадёживал понапрасну.
- Это возможно, - тихо сказал он. - Но я сделаю всё, чтобы не в последний, моя леди.
Она кивнула. Потом уселась на камень - темный, большой, словно кресло. А может, он уже служил ей чем-то вроде кресла, кто знает...
- Я люблю встречать здесь рассвет. Иногда мне нравится всю ночь бродить по лесу, в полной темноте, сливаясь с нею, становясь ее частью, неслышно, как тень. Ночные звери и птицы, запахи ночных цветов, в вышине - звезды... Это прекрасно. Но наступает время, когда тьма окружает тебя со всех сторон. Она становится осязаемой, как душный полог, словно Тамас подступает к нашему миру. И тогда нужна вся воля, чтобы не превратиться в охваченного паникой зверька, чтобы не броситься бежать в ужасе - куда глядят глаза, может быть - сюда, к обрыву над рекой... Я испытывала себя, пока не научилась владеть этим страхом.
Она помолчала, глядя в залитую солнцем даль.
- А потом я выходила из темноты - сюда, на высокий берег, и смотрела, как далеко из-за края неба появляется солнце. Его лучи струнами протягиваются от горизонта, заливают землю розовым светом, мир откликается радостью - и радостью поет сердце...
Алукард осторожно взял её руку своими длинными пальцами.
- Вы правильно боялись ночи, моя леди. В ночи прячутся подобные мне... Для вас - солнце и любовь, для нас - мрак и ярость. Я буду беречь вас. Как сумею.
- Здесь нет тебе подобных. Это другое. Душа - тонкий прибор, и она ощущает Тамас... - Фай подняла на него взгляд. - Меня давно влекло к этому месту. Здесь проходит грань между мраком и светом, и я стою на ней - словно должна стать стражем между светом и тьмой.
- Как писал Эрф Ром, вы всегда идёте по лезвию бритвы, - вздохнул Алукард. - Между жизнью и смертью. За это я и люблю вас.
"Вас" означало одновременно и "людей вообще" и "современное человечество", и "вас, моя леди".
Фай погладила маленький сосновый росток. Сорвала пару хвоинок, разжевала.
- Надо же. У родины, оказывается, есть и вкус... - она улыбнулась, однако почти сразу же снова посерьезнела. - Нам пора возвращаться. Завтра предстоит тяжелый день.
Эту ночь они провели вместе. Никакой эротики - надо было хорошо выспаться перед стартом. Просто лежали вдвоём, обнявшись, и руки графа ограждали молодую женщину от всех опасностей на свете. Она блуждала в стране сновидений, а он слушал её дыхание и удары сердца.

Старт и выход на курс прошли вполне нормально. Даже удивительно легко для таких перелётов. За несколько дней, пока звездолёт удалялся от солнечной системы, все члены команды успели повторно "перезнакомиться", узнав друг друга куда лучше. Несмотря на то, что на складах корабля содержался немалый запас консервированной крови, все члены экипажа заявили, что их не затруднит при необходимости послужить донорами для "второго инженера аннигиляционных установок". Поначалу хотели ограничиться только мужчинами, но Эвиза Танет подсчитала, что при равномерном чередовании питания, удвоенный интервал будет безопаснее для всех, поскольку организм успеет не просто восстановить кровезапас, но и частично обновить его.

- ...Влад Цепеш. Граф Дракула. До сих пор не могу поверить, что это - действительно он. Нет, я знаю, знаю, - Олла предостерегающе подняла руку, - я специально изучала старинные легенды, как и все мы... но это невероятно. И как легко он адаптировался! Ты права, Фай: я тоже не верю, что он был способен на те зверства, что ему приписывают.
- Это было жестокое время. Люди ненавидели и убивали друг друга, иное поведение считалось исключением. Таких людей называли святыми...
- Я хочу немного подшутить над ним, - Олла поставила на столик бокал со стимулирующим напитком и поднялась. Ты ведь знаешь, средние века - мой любимый период древней истории. Что, если я перевоплощусь в знатную даму одного из Темных Веков?
Фай засмеялась.
- Я думаю, ему это понравится. Но сумеешь ли ты здесь, на корабле, создать подходящий наряд?
- Сумею! - заверила Олла. - Я позаботилась об этом еще до отлета. Советую присоединиться!
- О нет, - все ещё смеясь, проговорила Фай. - Ты должна сыграть эту роль соло... Представляю, как он удивится, увидев тебя на дежурстве!

Предполагалось, что всё время полёта в пилотской кабине будут находиться три человека - Гриф Рифт, Див Симбел и Соль Саин.
Однако, из-за появления четвёртого члена экипажа, было принято решение чередовать дежурства. Алукард, не нуждаясь в отдыхе, бессменно торчал на своём месте, словно статуя. Командир и два других члена экипажа по очереди отлучались, чтобы поспать в койке, которую находчивый инженер приспособил прямо у входа в кабину. В случае тревоги спящий мог оказаться на своём рабочем месте в считаные мгновения. А эти мгновения приходилось доверять вампиру.
Алукард, помимо своих прямых обязанностей, стал "мальчиком на побегушках на все руки". Благодаря молниеносной реакции и абсолютной памяти, он знал, что должен делать каждый из членов экипажа в случае той или иной аварийной ситуации, и мог мгновенно заменить его на несколько секунд. Он не до конца понимал, что делает, но зато прекрасно знал, как. Неплохо выручала и интуиция, которой не хватало автоматам. А к тому моменту, как набор заученных реакций кончался, и требовалось понимание, его уже сменял профессионал.
Гриф Рифт обратил особое внимание на лицо вампира в момент нуль-перехода. Алукард не казался подавленным, завороженным или восхищённым, как обычно происходит с людьми, впервые побывавшими на грани двух миров. В полумраке кабины его глаза, словно два цифровых индикатора, горели красным огнём... вызова? Да. Точно. Повелитель нежити смотрел на масштабную битву тьмы и света не так, как смотрят обычно на стихию. Он бросал ей вызов, дразнил, словно одушевлённого противника! Причём не впервые встреченного, а хорошо знакомого! Здесь, где не было ничего человеческого, граф смотрелся, как дома.
- Есть ли в мире нечто такое, что тебя пугает? - негромко спросил командир.
Алукард обернулся.
- Есть. Смерть Фай. И разрушение вашего мира. Я даже не знаю, что больше. Но Фай здесь, а мир там. И я, при всех своих силах, не могу одновременно быть в двух разных местах на расстоянии в тысячи парсеков. Либо я защищаю Землю, либо мою хозяйку. Я решил, что Фай в большей опасности. Надеюсь, не ошибся.
- Ты любишь её?
- Фай? Да. А ты?
- И я, - признался Гриф Рифт. - Но я не уверен, что достоин её. Особенно в сравнении с таким поклонником, как ты.
Граф запрокинул голову и расхохотался в лицо бездне Тамаса.
- Гриф, любой человек, будь он даже слабоумным инвалидом, в тысячи раз достойнее меня.
- Какая-то странная разновидность расизма, ты не находишь?
- Дело не в том, Гриф, что ты живой, а я мертвец. И не в том, что ты многократно добрее и умнее меня. Дело в том, что в тебе есть воля к победе. Ты умеешь бороться. Из последних сил. А я давно разучился это делать. Чтобы добиться своей физической формы, своих обширных знаний, чтобы стать командиром корабля, ты прилагал немалые усилия. А я просто развлекался. Всё, что я могу и умею, подарено демоном. Моей заслуги в этом нет. Подумай, кто достойнее? Тот, кто борется всерьёз, или кто просто играет?
- Считается, что в нашем мире нет ревности, и нет борьбы, - сказал Гриф Рифт. - Одна женщина может любить нескольких мужчин, как и один мужчина - нескольких женщин. Если это взаимно, то почему бы и нет?
- Считается? - уточнил Алукард.
- Пережитки прошлого иногда случаются. Мне трудно представить любимую женщину с другим. Это не доходит до патологии, не заставляет меня совершать импульсивные поступки. Тем не менее, коррекцию мне однажды предлагали. Я отказался.
- Я и сам... пережиток прошлого, - хмуро улыбнулся Алукард. - В моё время были случаи, чтобы один мужчина имел нескольких жён, но обратное считалось немыслимым. Мужчина считался тряпкой, если позволял своей жене делить любовь с кем-то другим.
- А ты? Ты разделяешь такие взгляды?
- Я слуга, а не мужчина. У меня нет права на ревность. Да и те места в голове, которые должны отвечать за подобные страсти, давно мертвы. Когда Интегра, женщина, которую я любил, вышла замуж, я стал псом её семьи, вот и вся разница. Повторяю, я тебе не соперник, Гриф, даже если Фай пожелает разделить со мной постель. Но на твоём месте - я бы не подпустил к ней кого-то другого.


Оригинал здесь

 

Абсолютная ересь-3


Спасибо всем, кто откомментировал. Продолжаю выкладывать хронику.
 
Кота Хиранович Ефремов.
Час вампира.

 
Прошёл месяц с момента пробуждения "древнего чудовища", как не стесняясь называл себя Алукард. Родис разрывалась между дальнейшими раскопками и сопровождением своего "подопечного". В конце концов, установили следующий график - один день в историческом институте, вместе с Кин Рухом (в конце концов, вампир оказался ценным источником исторической информации), один в институте экспериментальной биофизики (с Алукардом там вытворяли такое, что не всякому садисту на ум бы пришло, но вампир лишь смеялся, говоря, что в сравнении с его прошлым это просто щекотка), и один - в отделе физики Тамаса института астрогации.
В последнем отделе и было сделано молодым математиком Кваром Лоном потрясающее открытие:
Если функцией обычной энергии Шакти являлась энтропия, то функцией чёрной антиэнергии Тамаса являлась антиэнтропия! Именно этим объяснялась невероятная регенерация вампира. Если предоставленное само себе тело человека стремится разрушиться, упрощаясь до простейших элементов, и только непрерывная работа сложной системы внутренних органов заставляет его оставаться целым, то предоставленное само себе тело вампира стремится восстановиться, вернуться в начальное сложное состояние!
Это сулило фантастические открытия в медицине, и не только в ней. К сожалению, чистая антиэнергия Тамаса оказалась смертельна для живых организмов, рождённых миром Шакти, поэтому напрямую для лечения она не годилась. Зато археологи-реставраторы и инженеры просто взвыли, представив, какие перспективы это открывает. Превратить лохмотья старинной картины в новенькое, только из-под кисти художника, полотно! Создать технику, которая сама себя чинит!
Сама же Фай, воспринимавшая Алукарда не как кладезь информации, а как живое существо, следила за тем, чтобы процесс был двусторонним - не только люди должны были знакомиться с вампиром, но нужно было и ему показать Землю и людей. Она настояла на том, чтобы несколько часов в день, и сутки в неделю, выделялись на путешествия , на своеобразные экскурсии. Вместе с Алукардом они бродили по улицам старинных - и новых - городов, поднимались к орбитальным поселениям, спускались на глубинные базы, лежащие на океанском дне. Внимание людей и их интерес вампир ощущал постоянно, где бы они с Фай ни оказались, не находил только одного - враждебности или назойливости, хотя Алукард знал, что о нем сейчас думает и говорит вся планета. Им помогали - но никогда не мешали и не досаждали. То, что для Фай было естественным, существу из иного времени могло показаться странным...
Наблюдая за дружной, радостной работой миллионов людей, вампир лишь поражённо качал головой. В его время труд был угнетающей обязанностью, и Алукард искренне не понимал, как знакомые ему люди могли превратиться в этих. Казалось, Землю заселила совсем иная раса, только носящая похожее имя.
Один из выходных дней он уделил беседе с Кин Рухом, пожилым учителем Фай Родис. Хотя разговор в основном касался родной для Влада Цепеша исторической эпохи, по возвращении он ещё долго качал головой, и бормотал "вот это умище!". Учебник Руха по теории инфернальности занял место в складках его плаща, и всё свободное время Алукард посвящал сравнению выкладок учёного с собственным опытом.
Тем временем, биофизики по просьбе Родис занялись такой проблемой, как бесчувственность вампира. Спустя десять дней Пал Рут, физиолог из Академии Горя и Радости, вышел на связь.
Они с Алукардом в это время были в небольших жилых апартаментах, находившихся в исследовательском центре - Фай отдыхала после очередного рабочего дня. Вампир в таком отдыхе не нуждался, но составить компанию никогда не отказывался.
- Есть что-то новое? - сразу спросила Фай, развернув экран.
- Да. Мы разобрались, что у них не так. Это оказалось очень просто. Они же клинически мертвы - сердце не бьётся, дыхания нет... И поэтому не работает эндокринная система. Если бы она что-то и выделяла, то продукты не могли бы разойтись по телу. И так называемые "гормоны счастья" просто не могут попасть в мозг. Поэтому единственное исключение - когда вампир пьёт кровь. Тогда кровеносная система активизируется, и чужие гормоны воздействуют на его мозг, как собственные.
- Следовательно, нужно постараться активизировать эндокринную систему, - кивнула Фай. - Но как?
- Вот этого мы пока не знаем. Там же всё на полевой уровень завязано, органические системы играют только исполняющую роль. Как только появятся идеи, я вам сообщу. Пока только удалось найти причину. В принципе, мы можем подготовить пакет донорской крови с высокой концентрацией нужных гормонов. Если пить не торопясь, то около пятнадцати минут чувствительности они обеспечат.
- Я думаю, уже это - много для того, кто веками был лишен способности чувствовать, - она обернулась к Алукарду. - Я уверена, способ будет найден. Пал, а что, если... давай рассуждать логически. Мозг Алукарда жив, это мы знаем. Может быть, попытаться найти иную дорогу - чувствительность не извне, через эндокринную систему, а засчет активизации соответствующих центров мозга?
- Мы это проверили с самого начала. Центр удовольствия разрушен... похоже, ещё при жизни. Там выгорели все нейроны, остались сплошные глиальные ткани, причём мутировавшие. Есть подозрение, что именно там гнездится "демон" - полуразумный симбионт, обеспечивающий управление энергией Тамаса.
- Интересно, что произойдет, если изгнать его.... - Фай помолчала. - Что ж, Пал, спасибо. Вы разбираетесь в этом гораздо лучше меня, нам остается лишь довериться вашим умениям.
- Мы продолжим работу, хотя другие Академии так и норовят перехватить инициативу. Если бы вы откопали ещё десяток вампиров... - физиолог чуть заметно улыбнулся. - До свидания, Фай, удачи вам и вашей "находке".
- Удачи! - Фай подождала, пока экран погаснет. - Алукард, они непременно найдут способ. А пока - даже сейчас можно пусть ненадолго, но вернуть тебе ощущения с помощью чужих гормонов в крови. Столько веков - не знать радости жизни! Как ты выдержал это...
Алукард чуть заметно улыбнулся.
- Вы слишком добры ко мне, моя леди. Созерцать вас и ваш мир - уже огромное удовольствие, пусть я и могу осознать его только интеллектуально. Учитывая, сколько боли я причинил другим - достойно ли радоваться самому, когда они мертвы? Право, это небольшая цена.
- Сделанного некогда не вернешь, - согласилась Фай, - но много ли будет смысла, если во искупление подвергать мучениям и себя? Ты сейчас искупаешь прошлое зло, помогая людям.
- Я не думаю об искуплении, - покачал головой Алукард. - Если бы я каялся, если бы испытывал угрызения совести, это было бы совсем другое. Но какое искупление без покаяния? Мне наплевать на тех, кого я уже убил, и на тех, кого ещё убью. То, что мне наплевать и на радости плоти - это справедливость, а не искупление. Вы понимаете разницу? Искупление индивидуально. Справедливость безлика, моя леди, она существует не для того, на ком осуществляется, а для окружающих.
- Тогда считай, что это мне хочется, чтобы ты вновь обрел способность чувствовать, - улыбнулась она. - Ты красив и притягателен, Алукард, и, думаю, от тебя не укрылось, что я испытываю влечение к тебе.
Вампир улыбнулся.
- Если вы этого хотите, моя леди, я буду счастлив стать для вас счастливым. Вы прекраснейшая из женщин, виденных мною за пять веков.
Он встал на колени и поцеловал ей руку.
- Мне приятно это слышать, - она провела пальцами по его руке, затянутой в белую перчатку. - Мне трудно вообразить, какими в действительности были женщины, которых ты знал - женщины прошлых веков, чьи изображения дошли до нас только на древних картинах...
- В последний век, который я застал, было немало красоты.
Он вернулся в кресло, но теперь смотрел на Родис прямо, а не в пол у её ног, как раньше.
- Но тогда было странное разделение. Красивые и женственные были как правило лишены внутренней силы. А сильные - не женственны.
Он ностальгически улыбнулся.
- Моя последняя хозяйка, леди Интегра Хеллсинг... По решимости и отваге она, пожалуй, не уступала даже вам. Но она не сознавала себя женщиной. Она носила мужские костюмы, вышла замуж в тридцать пять лет, только затем, чтобы продолжить род... и умерла в сорок, от рака лёгких, вызванного постоянным курением.
- Прожить так мало! Мне ведь тоже - скоро будет сорок. Правда, мы живем гораздо дольше... Ты горевал о ее смерти?
Алукард покачал головой.
- Просто чуть увеличилась пустота внутри. Чтобы страдать по-настоящему, тоже нужны эти... Гормоны, как их называют учёные.
Фай села на диван, и грустно покачала головой.
- Мне вдруг подумалось - если бы я погибла, а ты остался, и ничего бы не чувствовал - это было бы очень обидно.
Он кивнул.
- Переживать всех, кто дорог, и не иметь даже возможности отдать умершим часть своего сердца - это часть моего проклятия. Единственное утешение - я храню память о них, и эта память будет истинно вечной. Я никогда ничего не забываю. Каждый друг, враг, просто прохожий - как сейчас передо мной словно живой.
- Мы вернем тебе сердце. Послушай, а может быть, в ваши времена знали, как поступать в подобных случаях? Вернуть вампиру жизнь...
- Нет. В моё время считалось, что это - навсегда. Вы умеете не сдаваться. Это то, что я всегда больше всего ценил в людях.
- Осиновый кол, - усмехнувшись, произнесла Фай. - Но погоди; ведь существовали же обряды экзорцизма - изгнания бесов!
- Существовали. Я даже помню некоторые.
Он улыбнулся.
- Но во-первых, этот обряд должен проводить истово верующий христианин, а где такого найти в ваше время? Во-вторых, тварь, что сидит во мне, одна из сильнейших в мире, и она не будет спокойно ждать, пока её изгонят. И в-третьих, в результате успешного обряда от вампира оставался только прах. Смысл ритуала был в том, чтобы спасти душу, а не даровать новую жизнь телу. Хотя я не отказался бы умереть по-настоящему...
- Истово верующий христианин должен был ненавидеть тебя, верно?
- Не обязательно. Александр Андерсон, паладин римской церкви, любил меня - как главного врага, придававшего смысл его собственной жизнью. Я отвечал ему взаимностью. Наши схватки, - вампир ностальгически улыбнулся, - были словно любовное объятие. Насчёт леди Интегры... я не знаю, можно ли её назвать правильной христианкой, но она меня не ненавидела.
- Смысл - во враждебности? У христианина?.. Я изучала эту религию. Ее история полна парадоксов... И вот очередной - современные люди не исповедуют религий, но если посмотреть объективно - в точности следуют заповедям Христа, с одним лишь отличием: мы не считаем плохим то, что тогда называли "прелюбодеянием". Вернее, мы отличаем эрос - от животного разврата. Соединение только ради плотского удовольствия так же отвратительно для земного человека, как и для христиан. А еще - для нас стали органически неприемлемы темные чувства.
Вампир улыбнулся:
- Отцы церкви говорили - люби грешника, но ненавидь его грех. А в случае с вампиром грешника уже и не осталось - одна оболочка, исполненная греха. Так что его ненавидеть не только можно, но и нужно.
- Это вопрос терминологии и определений, ведь, Алукард, такой тезис противоречит очевидному. Личность вампира так же цела, как и у живого человека. Я думаю, сам Христос, а не его далекие последователи, сказал бы тебе то же, что некогда он сказал Марии Магдалине, что сказали бы и нынешние люди - "ступай и больше не греши". То есть - не причиняй людям зла.
- Возможно, - задумчиво протянул Алукард. - А может быть, один лишь Его взгляд сжёг бы меня... Если даже христианские символы до сих пор действуют...
Он погладил край стола длинными тонкими пальцами.
- Кстати, если уж мы заговорили об Андерсоне. Он тоже обладал впечатляющими способностями. И в то же время сохранял свою душу, и оставался человеком... почти до самого конца, пока не заигрался. У вас случайно не осталось архивов Ватикана?
- Не все, насколько мне известно, но многое - сохранилось.
- Возможно, я мог бы помочь с ними. Обряд, которым они создавали регенераторов, не связан с тем, что вы зовёте Тамасом, это я могу гарантировать. И тем не менее, их паладины не старели, и легко переносили раны, убивающие человека на месте. Андерсону я однажды прострелил череп и оторвал обе руки - через пятнадцать минут он был, как новенький.
- Я немедленно сообщу об этом, - кивнула Фай, и раскрыла экран связи. Коротко она изложила суть сказанного Алукардом - и вновь повернулась к нему. - Посмотрим! Ты просто кладезь драгоценностей...
- Нет, моя леди. Драгоценность - это ваш мир. Он прекрасен, но очень хрупок. За прошедшие дни я полюбил его, так же как и вас. И именно поэтому я боюсь за него. Я не хочу, чтобы он превратился в мой мир.
- Так ли он хрупок, как тебе кажется?.. Наш мир стоит на системе воспитания. Те качества, которым ты удивляешься, появляются не по волшебству - они взращиваются в людях с детства.
- Я знаю. Я видел ваши школы. Это восхитительно. Но я не видел оружия или защиты. Вы ждёте с Великого Кольца только друзей... Когда я стоял на лётном поле, и наблюдал за взлётом "Ахернара", у меня в голове крутилась картина - что если такой же корабль опустится с неба, но в нём будут не друзья? Волна огня, которая истекала из дюз, сравнима по разрушительной мощи с ядерным оружием последней войны - что, если она пройдёт по вашим великолепным хрустальным городам?
Фай задумчиво покивала.
- У нас достаточно того, что можно использовать как защиту. Но в защите нападением возникли бы иные сложности. Психологические. Очевидно, даже в самых критических ситуациях мы предпочли бы использовать то, что в ваши времена называлось, кажется, нейтрализующим оружием... словом, тем, что выводит противника из строя, но не убивает.
- И это тоже. Но главное вообще успеть понять, что перед вами враг. Чтобы ударить даже несмертельным оружием, нужно заранее быть внутренне к этому готовым, нужно следить за рукой предполагаемого врага, не потянется ли она к пистолету или иной замене. Иначе просто не успеешь. Это я могу позволить врагу нанести первый удар, а потом регенерировать и ударить в ответ. Когда вы поймёте, что война началась, Земля уже может быть в руинах. У вас нет системы предупредительных мер, вот что меня пугает больше, чем отсутствие оружия.
- Но нам известно о всех цивилизациях нашей Галактики, - возразила Фай. - Вернее, о большинстве, - поправилась она. - Мне кажется невероятным это, но разум говорит, что ты можешь быть прав... Что ж, Алукард, ты можешь высказать свои опасения людям. Не исключаю, что их сочтут обоснованными и примут меры.
- Какой орган этим занимается? Я смотрел список Советов и Академий, но не нашёл ничего похожего на Совет Обороны или Совет Внешней Безопасности...
- Верно, такого - нет. Но ты можешь созвать представителей всех Советов. Впоследствии каждый, кто в состоянии внести свою лепту в общее дело, сделает это, - Фай помолчала. - Несколько лет назад мы получили известие о планете, скрытой в глубинах космоса - предположительно населенной земными людьми, потомками экипажа одного из древних земных кораблей, покинувших Землю немного позже твоего , Алукард, времени. Исследовав полученные данные, мой учитель назвал эту планету Торманс - планета мучений.
И она увидела, как вдруг оживает Алукард. Словно спящая собака неожиданно учуяла запах проникшего в дом вора - и делает стойку прямо с коврика, на котором мирно сопела. Ещё не атакует. Принюхивается. Глаза вампира сверкнули красным сквозь очки.
- Ваш учитель... Кин Рух, - не вопрос, утвердительно. - Этот человек никогда не даст имя просто для красоты. Если он назвал так планету, должен быть повод...
- Сведения открыты, - сказала Фай. - Ты можешь познакомиться с ними. У нас не так много информации, но похоже, что планета находится во власти диктатуры тоталитарного толка.
Она вскинула взгляд на вампира.
- Я хотела бы участвовать в этой экспедиции.
- Если эта планета - то, что Кин Рух зовёт "инферно", - очень медленно сказал Алукард, - она окажется для вас тяжёлым испытанием, моя леди. И никакие совершенные технологии, броневые скафандры, силовые поля не защитят вашу душу...
- Я знаю. Но это неизбежно. Вопрос лишь в том, сочтут ли меня достойной участия в этом полете.
- Если вы недостойны, то достойных вообще нет. Я успел уже осмотреться. Этот мир полон прекрасных людей, но даже в нём мало подобных вам.
- Мне приятно слышать это, но как же ты ошибаешься! - Фай рассмеялась. - Впрочем, конечно, все люди уникальны, и я в том числе.
Алукард грациозно поклонился, взмахнув шляпой.
- Если вы готовы принять этот вызов, я завтра появлюсь в Совете Звездоплавания. Подниму тему о возможности контакта с инфернальным обществом.
Он улыбнулся.
- Наглотался я длинных слов от Кин Руха...
- Длинных слов! Ничего, привыкнешь... Я поддержу твое выступление. И если я буду участвовать в полете, - она подалась к Алукарду, - согласишься ли ты сопровождать меня в нем?
- Соглашусь?! - изумился вампир. - Моя леди, я обшивку зубами прогрызу, нуль-пространство наизнанку выверну, чтобы быть рядом с вами.
Это была не метафора и не порывистый возглас влюблённого. Она вдруг поняла, что так и будет, если не дать ему места в экипаже. Прогрызёт и вывернет.
- Ну что ты! Конечно же, тебе позволят лететь, я уверена.
 
 

Оригинал здесь

 

Я всё-таки жуткий практик и циник


Поскольку пишу о лисе - зафрендил одну лису ( info lissoit ). Для поддержания соответствующего настроения.
Закончу писать - отфрендю (наверно). Ну не цинизм ли это?

Оригинал здесь

 

Читать ВСЕМ.


Не знаю, как вы, а я был в шоке. Оказывается, в нашем мире УЖЕ строилось общество будущего. Общество, оставившее позади как плановую экономику коммунизма, так и "саморегуляцию" рынка. Настолько же их принципиально превосходящее, как ДВС превосходит живую лошадь. Кажется, именно это и имел в виду Переслегин, когда писал об автокаталитической экономике. Но это было не в мире Полдня, это было здесь, у нас!
То есть, пока две сильнейших мировых державы, два крупнейших племени троглодитов почти столетие рвали друг другу глотки, напрягали всё человечество, выясняя, что лучше - охота или собирательство - в маленьком стойбище забили насмерть изобретателя земледелия. А чего он?
Я знал, что хунта Пиночета совершила немало преступлений против человечности. Но оказывается, своё главное преступление они совершили против человечества.

http://samarskii.livejournal.com/15875.html

Оригинал здесь

 

Тест


Честно сказать - не люблю эту традицию - вставлять в ЖЖ результаты тестов. Но этот - очень уж хорош, очень обо мне, и к тому же имеет общечеловеческий смысл. Так что всем рекомендую!

Равнодушный голос за вашей спиной произносит... Ваша агония не устраивает меня с эстетической точки зрения!
image Поэтому не будет вам иного ада, чем тот, в котором мы выросли. Вы слишком хорошо понимаете этот мир, и он для вас - идеальная антиутопия. Со всей его ложью, продажностью, заткнутыми кляпами или прикладами ртами тех, кто пытался рассказать о том, что увидел и понял... Вы тоже поняли. И лучше всего - молчите себе в тряпочку, дешевле обойдется, а здесь и без того постоянно чего-то не хватает - денег, воздуха, понимания, свободы... Да какое там "не хватает" - и не было никогда. Вы - представитель потерянных поколений, провалившихся в зазор между двумя эпохами. Выхода нет, пощады не будет, эта бетономешалка под названием "21 век" сметет все на своем пути, пережует, перемелет, и выплюнет сухой остаток, в виде которого и придется существовать всю оставшуюся жизнь. Как бы вы ни крутились, как бы ни старались - глас вопиющего в пустыне не слышан даже на пресловутые пять шагов, он тонет, разбивается во всеобщем заговоре молчания. Потому что молчание - золото. Кто знает, что будет дальше? Вы, наверное, знаете, ибо вы и сами - часть всего происходящего, как бы временами не хотелость стать выше, или хотя бы просто - в стороне. Идущий в толпе и осмелившийся хотя бы просто остановится и подумать будет затоптан. Но все же - у вас есть шанс. Вы знаете правила игры, вам известны некоторые взятки и многие взяточники. Может, вы способны что-то исправить, хотя бы попытаться... Вопрос только в том - хотите ли вы этого?..
Пройти тест


Оригинал здесь

 

Маленькая религиозная правка


Имхо, заповедь "возлюби ближнего своего" в наши дни немного не актуальна. Во-первых, слишком уж трудно выполняется - если в сугубо христианском смысле брать. Во-вторых, слово "любовь" слишком неоднозначно, может пониматься и как "возлюби в извращённой форме".
Будь я пророком, ввёл бы для своих последователей куда более ясную и актуальную заповедь "уважай ближнего своего".

Оригинал здесь

 

Вот, пришло в голову.


Инструкция для пропагандиста:
Если ты несёшь бред и тебе никто не возражает, принимай это, как доказательство своей правоты.
Если один человек говорит, что ты несёшь бред, отвечай, что он не выражает мнения большинства.
Если несколько человек говорят, что ты несёшь бред, отвечай, что они куплены.
Если большинство людей говорит, что ты несёшь бред, отвечай, что у них промыты мозги.
Если все поголовно говорят, что ты несёшь бред - можешь гордиться, это явно скоординированная атака твоих врагов.

Оригинал здесь

 

Аагх! Я нашёл его!


Уже несколько лет мечтал написать космооперу о "превосходстве щита" - когда защитные поля кораблей отражают любые имеющиеся в данном обществе виды оружия, и при столкновении корабли вынуждены "толкаться" полями (которые, возможно, являются заодно и двигателями). И вдруг совершенно случайно встретил именно такой мир!
Всем рекомендую - Норман Спинрад, "Крепость Сол".

Оригинал здесь

 

Оцифровка героизма


В процессе обсуждения с возникла идея, что можно оценить героизм (как меру уникальности героя) в числовом виде.
Сколько людей на его месте так бы не смогли/не захотели/не додумались поступить.
Если, скажем, он один из ста такой - героизм равен сотне. А если каждый второй поступил бы так же - героизм равен двум.
В соответствии с прошлой статьёй, у каждого героя не один, а целых четыре параметра героизма. Насколько он крут, насколько он выделяется, как личность, насколько его подталкивали и насколько ему просто повезло.
Причём для каждого подвига эти параметры измеряются отдельно. И надо указать, относительно какого социума мы измеряем героизм. Например, героизм Максима относительно Саракша - зашкаливает. А относительно Земли Полдня - лишь выше среднего, причём основное отклонение приходится на "героизм везения" - он на Саракш плюхнул, а другие ГСП-шники нет.

Оригинал здесь

 

Вопрос всем, кто в военном деле разбирается.


Товарищи спецы. Срочно нужна инфа. Для романа.
Имеется сверхтяжёлый самолёт, 150 метров в длину. Высота полёта 30 км. Скорость 4М. Хорошо бронирован.
В самолёт (примерно в центре) попадает ракета и происходит взрыв мощностью в 8 тонн тротиллового эквивалента.
Внимание вопрос - что должно быть встроено в самолёт, чтобы экипаж в кабине остался в живых в первую секунду после взрыва? Как сохранить их во вторую секунду - я уже знаю, это будет сюжетными методами. Но насколько вероятно и возможно выживание в первую?

Оригинал здесь

 

Очередной френд.


Как полагается по традиции - рекламлю.
В принципе, фраза "не все в мире можно объяснить и формализовать, некоторые вещи надо просто почувствовать", вполне эквивалентна фразе "лично у меня не хватает знаний, чтобы объяснить и формализовать некоторые вещи".
Следует лишь отметить, что вторая фраза честнее.
(с) info aono.
Кратко, но мощно.

Оригинал здесь

 

К вопросу о героях


info mohanes довольно давно выдал следующий пост о природе героизма. Процитирую здесь его базовый тезис:
Если Давид – это такой же накачанный дядька, как Голиаф, так в чём подвиг? Более того, если Давид МОЖЕТ в обозримые сроки накачаться до такого же уровня, как Голиаф (из оуса стать шиусом) – в чём подвиг? Углубляясь в недра сюжета, мы видим, что если бы Персей мог овладеть методикой окаменения/испепеления/молекулярной деструкции взглядом и тем самым ликвидировать свою "непреодолимую слабость", то, собственно, и говорить-то было не о чем. Сходил в библиотеку, овладел по самоучителю заклинанием "исподлобный пучеглаз", уконтропупил летающую дуру с проблемной причёской. Это повод не для героического мифа, а для дидактического рассказа на тему "читайте мануалы - оне рулез!" Все герои (в исходном значении слова) именно имели непреодолимую слабость. И именно в попытке компенсировать эту слабость неожиданным решением, связанным либо с риском для жизни, либо с сознательным отказом от жизни, и заключалось содержание их подвига.
Т.о., "непреодолимая слабость" ведёт не к дегероизации, а наоборот – к предельной героизации общего тренда. Конан, который не меняясь в лице, рубит мечём супостата налево и направо – герой только в литературном смысле слова. Ничего собственно героического в его поведении нет. Соответственно, любое произведение, в котором главгер – суперменистый нибелунг, который отпуская суровую мужскую шутку, затаптывает сверхновую, взорвавшуюся у него под ногами – имеет генеральный тренд именно на дегероизацию. Очень хороший пример – "Летописи чёрной гвардии" Кука. Главный герой – профессиональный воитель – считает единственным героем не себя, Каркуна. Не своего Капитана, и даже не супер-пупер грозного Ворона. Единственный Герой для него – трусливый трактирщик, который сумел "сказать мурашкам на своей заднице – ЦЫЦ!" ((с) "Сукины дети"), и выйти сначала с кухонным ножом на пахана, а потом - с трофейным мечём на Чёрный замок.


Так вот, пост сей был написан давно, а задумался я над ним только сейчас. И понял, что понятие "героя" автором неоправданно сужается. Непреодолимая слабость героя характерна в основном для позднего Средневековья, эпохи Возрождения и Нового Времени. Илюша наш Муромец в предложенный критерий никак не вписывается - Соловей-Разбойник свистит, город рушится - а Илье хоть бы хны. Иудейский Самсон, разрывающий пасть льву голыми руками, тоже получается не героем. Да и в цитируемой автором Греции... Вообще термин "герой" изначально греческого происхождения, и означает "потомка божества и смертного человека", что не слишком вяжется с непреодолимой слабостью. Во всяком случае, к упомянутому автором Персею - это точно относится. Когда Геракл держит свод небесный вместо Атланта - он демонстрирует себя именно таким накачанным дядькой. Он что - не герой, и добыча яблок Гесперид - не подвиг? Индийские герои и того круче - они зачастую аватары, то есть земные воплощения богов. Им расправы с рядовыми асурами - вообще игрушки...
Тем не менее, героев-хитроумцев в мифологии тоже хватает, как и героев-жертвователей, совершающих подвиги за счёт повышенного риска собой. В более современных произведениях хитрец и силач нередко действуют в паре, дополняя недостатки друг друга.
Что же объединяет всех этих очень разных героев, кроме литературного смысла ("герой произведения")?

На мой взгляд, герой отличается от обычного человека тем, что совершает считавшееся невозможным. Все говорили "так не бывает" - а он взял и сделал. Невозможное - и есть подвиг. Как сделал, за счёт чего - это уже вопрос классификации героев, но не уровня героичности, как такового.
Не влияет на героичность и моральная сторона поступков. Если персонаж совершает мерзость, которая считалась ранее невозможной, он тоже герой, просто отрицательный. Другое дело, что в силу структуры нашего мира, где правит бал энтропия и "ломать - не строить", большинство злодейств являются вполне возможными. Чтобы убить - героем быть не надо, даже отрицательным. А вот воскресить - подвиг, причём фантастический. Кстати, большинство героев античности и Средневековья в наше время расценивались бы, как герои отрицательные. Но всё равно - герои. В том смысле, что выдающиеся личности.
По способам же совершения невозможного я выделил четыре категории.

1. Герой физиологический - богатырь, совершающий то, что другим не под силу чисто физически. Самый древний, пожалуй, тип героя, самый простой. И вечный - от Гильгамеша до Супермена.
2. Герой психологический. Совершает подвиги за счёт свойств характера, другим не присущих. Самые частые подкатегории здесь - герой храбрости (никто не решался, а он решился), герой ума (никто не мог додуматься, а он додумался) и герой самоконтроля (все поддались искушению, а он не поддался). Но уникальные вещи можно совершать и за счёт любых других свойств характера, лишь бы они были особыми в данной среде. Включая глупость (все поступили логично, а он нет).
3. Герой обстоятельств. "Когда страна прикажет быть героем, у нас героем становится любой". Сам персонаж ничем уникальным не выделяется - он просто в уникальном месте в уникальное время. От него потребовали именно такого подвига. И он не подвёл. Вероятно, многие другие на его месте тоже бы сыграли не хуже. Но от других - не потребовали. Или потребовали, но не то.
4. Герой везения. "Халява, сэр". Ну, этих мы все знаем. К ним рояли из кустов выезжают, а к другим нет. Случайно попал в уязвимую точку на теле неуязвимого суперзлодея, случайно подслушал чьи-то важные планы, случайно забрался в новейший боевой звездолёт... Везение отличается от объективных обстоятельств тем, что никем не запланировано, не предусмотрено. Кроме злобно ухмыляющегося автора, конечно.

Разумеется, ничто не мешает авторам комбинировать и тасовать эти классы в любой последовательности. Самые популярные и очевидные комбинации:

1-2. Физиопсихологический герой. Свойство психики обусловленно структурой мозга/гормональной системы/имплантом/специальным треннингом. Всякие гении из пробирок, суперсолдаты, не знающие страха и боли, спецагенты и монахи с гипнопрошивкой против искусов... Крайний случай - способные перекраивать свою психику по желанию.
1-3. Физиология, как причина обстоятельств. Ну в самом деле, ну кто бы послал Геракла совершать 12 подвигов, будь он обычным качком, а не сыном Зевса? Ты мегакрут - тебе и карты в руки.
1-4. Везение, обусловленное сверхспособностями, управляемое или нет. Диктаторы Локхарда, маги вероятности Эльтерруса, "зверь-защита" Симоновой...

2-1. Психофизиологический герой. Сверхспособности, обусловленные характером. Святые, творившие чудеса через свою веру, Сейлормун, выносящая врагов силой любви, маги, плетущие суперзаклинания благодаря своему уму.
2-3. Характер, как причина обстоятельств. "Ну, мы смертника долго не искали, он в общем сам напрашивался"...
2-4. ? характер, как причина везения, мне до сих пор не встречался, и я даже плохо представляю, как это может быть реализовано. Не приводить пример, где Мери Сью своим хамством всех разбойников распугивает.

3-1. Обстоятельства, как причина физиологии. Искусственно созданные супергерои, включая киборгов.
3-2. Герой, особым образом воспитанный и обученный. Разные монахи и адепты боевых искусств. Или просто повезло с родителями/учителями. Никого так не готовили, а его готовили.
3-4. Обстоятельства, как причина везения. Кому-то очень надо, чтобы герой совершил свой подвиг. Поэтому ему расстилают красную картонную дорожку - посылают невидимое прикрытие, убирают с пути серьёзные опасности, подсовывают картонных врагов...

4-1. Сверхспособности, полученные на халяву. Весьма любимо авторами комиксов. Кто-нибудь укусил, чем-нибудь облучили, шарахнуло током - и пошёл вчерашний скромный студент или клерк спасать человечество. Или уничтожать - это уже по вкусу.
4-2. Как отдельный подтип выделить сложно, потому что мозг до сих пор остаётся чёрным ящиком, и неизвестно, откуда берутся те или иные свойства характера. Хотя и можно предположить, что здесь замешаны генетика и воспитание. Но всё равно, любое свойство характера можно расценить как "случайное".
4-3. Везение, как причина обстоятельств. "А давайте пошлём гражданина N к чёртовой матери, чтобы чёртова мать ему рассказала рецепт счастья для всего человечества. А почему именно его? Ну надо ж кого-то послать..."

Продолжение следует.

Оригинал здесь

 

Не могу не прорекламить


Блестящий постинг info argonovа - лично я не подпишусь только под первым абзацем (момент несогласия выделен красным), всё что дальше - можно считать и моей позицией. Так что желающие могут френдить и отфренживать по этому принципу. 

Я выступаю за право каждого продавать и продаваться, покупать и подкупать что угодно и кого угодно. Я ненавижу лживые сайты вроде http://netovar.wordpress.com/2009/ , которые пытаются убедить человека в том, что свобода - это рабство, а запрет - это право.
Но я иду ещё дальше, чем другие либертарианцы. Я выступаю также за право НЕ продавать и НЕ покупать, если этого не хочется.
И категорически не понимаю, почему из двух перечисленных списков большинство поддерживает лишь один (без НЕ или с НЕ), считая что право на одно подразумевает запрет на другое:
Право на труд = наказание для не работающих
Право не "продавать себя" = запрет "продавать себя"
Право не быть эксплуатируемым = запрет быть эксплуатируемым
Свобода рынка = обязанность каждого участвовать в рынке
Право на социальные гарантии = запрет быть богатым
Это ужасное, самое отвратительное извращение человеческого мышления, преступление перед логикой
Настоящая, не демагогическая свобода - это свобода продавать и НЕ продавать, свобода зарабатывать и НЕ зарабатывать, свобода стать миллионером и жить вообще без денег

Сам постинг тут.

Оригинал здесь

1 |2 |3